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    SideFX Houdini FX 18

    v18.0.287破解版(附注冊機和教程)
    分享:
    0(50%) 0(50%) 更新時間:2019-11-29
    軟件大小:1.19GB軟件類型:國產軟件
    軟件語言:簡體中文軟件授權:免費軟件

    評級:

    應用平臺:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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    • 軟件介紹
    • 下載地址
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    SideFX Houdini FX 18是一款由加拿大Side Effects公司開發的三維計算機圖形軟件,中文名字叫做胡迪尼,集3D建模、動畫、VFX、外觀開發、照明和渲染等功能于一身,竭盡全力解決動畫行業的產品缺陷,因此,在任何版本中,基于用戶需求的許多新功能都旨在提高動畫的質量,并且動畫制作的過程將加速,這款軟件是可以獨立啟動的,也可以選擇安裝到Unity 、Maya、3dmax使用,提供逼真的物理模型特效處理,讓你在設計電影、設計電視特效的時候更加簡單,完美融合創意技能和技術,您將擁有探索、創建、優化完善從概念到最終效果的一切功能,為用戶提供了創造高質量動畫質量、加速動畫制作過程的所有功能,并提供一系列增強的功能讓大家能夠更加輕松方便的完成您的項目,具有基于節點的工作流程,每一個動作都將存儲在節點中,能夠保存節點并以屬性形式向下傳遞信息,在設計特效的時候就可以選擇這款軟件編輯你的視頻,幫助用戶花費更少的時間設計動畫,對于需要設計視頻的朋友來說非常有幫助,本次小編為大家帶來的是SideFX Houdini FX 18破解版,內附注冊機和詳細的安裝破解教程,感興趣的朋友不妨下載體驗一下。
    SideFX Houdini FX 18

    安裝教程

    1、下載壓縮包解壓之后雙擊軟件開始安裝

    2、接受安裝協議

    3、選擇安裝組件

    4、選擇安裝位置

    5、選擇開始菜單文件夾

    6、等待安裝完成

    7、安裝完成

    破解教程(過程有點復雜,請一步一步來)

    1、不要運行程序,停止服務的運行
    按“WIN+R”快捷鍵,打開運行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進入“服務”界面

    2、找到HoudiniLicenseServer,停止服務

    3、將破解文件夾中的sesinetd.exe復制到“c:\windows\system32”中,點擊替換目標中的文件

    4、完成后,再啟動HoudiniLicenseServer

    5、在開始菜單找到License Administrator 18.0.287并打開

    6、運行houdini18_kgn.exe,將對應License server host和License server code,復制到注冊機中

    7、點擊注冊機下方的生成按鈕,生成注冊碼

    8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys

    9、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復制注冊機生成的License Keys窗口中的前五行注冊碼,對應輸入即可

    10、破解完成

    功能特色

    1、靈活
    基于節點的工作流程
    在Houdini中,每個動作都存儲在一個節點中。然后將這些節點“連接”到網絡中,這些網絡定義了“配方”,可以對其進行調整以完善結果,然后重復以創建相似但獨特的結果。能夠保存節點并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質。
    2、直覺的
    藝術家友好的工具
    雖然節點是使Houdini變得獨特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節點和網絡。Houdini允許藝術家探索不同的創作路徑,因為很容易將新節點分支出來以探索替代解決方案。
    3、下一級
    視覺特效與模擬
    視覺效果藝術家傾向于Houdini,因為它的程序工作流程非常適合創建復雜的粒子和動態模擬。效果通常被設計為對鏡頭中發生的動作做出反應,而程序解決方案將這些反應“自動化”,從而為工作室提供更多的創意控制和更快的周轉時間。
    4、可直接
    鏡頭和多次迭代
    當對Houdini節點的更改通過網絡級聯以創建新的獨特結果時,Houdini可使您在生產過程中做出富有創意的決策。這種可定向性在整個創作過程中得以保留,可用于做出在傳統CG管道中過于昂貴的最后決定。
    5、強大
    盒子中的管道
    無論是設置鏡頭還是構建游戲關卡,Houdini都可以讓您創建在項目生命周期內可以多次重復使用的工具。您不僅可以對問題做出反應,還可以提前計劃并可視化和完善您的管道。
    6、強大的
    資產創建工具
    Houdini基于節點的方法的一大優勢是能夠將節點網絡封裝到可共享的自定義節點中。創建這些數字資產而無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術家共享。
    使用Houdini引擎,可以在其他應用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產,并可以在主機應用程序中編輯資產的過程控件。
    7、電影電視
    在Houdini的基于程序節點的工作流程中,在緊迫的期限內拍攝更多照片,同時獲得故事片質量的結果。體驗前所未有的靈活性和控制力,以增強您的創造力和生產力。
    8、Gamedev
    游戲開發人員面臨著建立具有大量內容的巨大沉浸式世界的不斷增長的需求。為了在截止日期前實現出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來創建高質量的游戲。
    9、動態圖形
    設計師,動畫師和講故事的人使用動態圖形來創建內容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。 使用Houdini®及其基于過程節點的工具集,可以創造廣泛的美學和動態體驗
    10、虛擬現實
    虛擬現實和增強現實技術可以創建一種完整的體驗,將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強大的工具,使創建和管理用于填充這些令人驚嘆的數字世界的內容變得更加容易。

    新功能介紹

    1、地形模塊升級
    2、Substance 貼圖導入支持,直接支持.sbsar格式。
    3、新Group SOPs
    4、新側板選項功能
    5、焊點功能節點
    6、倒角 SOP 3.0(升級節點)設置默認快捷鍵:Shift+B
    7、圓形邊緣SOP(新加節點)
    8、Bend SOP 2.0(節點升級)可在試圖直接操作規定方向。
    9、vellum velocity Blending(牛皮紙速度融合功能)開啟融合速度,自然細節更多,更加自然。
    10、vellum Resolution Independence(牛皮紙分辨率獨立)分辨率更高,自然細節更多。
    11、FEM Neo-Hookean Material Model(有限元新材質模型)更好的容量保存
    12、Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自適應壓力場)
    (由于壓力場的自適應)所以相同場景比之前更快了。以前壓力場是有流體框的地方都要解算,所以很多流體框空的地方,也是要花時間計算的。現在做了優化自適應。空流體框的地方不在計算。
    13、Sparse Pyro Solver(Pyro解算器支持稀疏算法)
    大部分空流體框的地方不在計算。以前是只要有流體框的地方不管是不是空的都有數據,都需要計算。現在有了稀疏算法。我們空流體框的地方不在參與計算,相同場景解算速度是之前的3.3倍,內存占用量比之前少3.46倍,體素可以更多比以前多1.4倍。
    14、Custom Cutting Planes For destruction(自定義切割平面破碎)
    15、Improved chipping behaviour(改善破裂行為)
    16、Improved handling of fracture lines(改善破裂線的處理)
    17、Guided destruction(指導導破碎)
    18、Solaris:Physically-based USD Layout(Solaris:基于物理USD布局)
    19、Solaris:scene import into USD Stage(Solaris:場景導入美元USD Stage)加入Stage模塊,燈光,相機,材質全都可以在Stage模塊下實時交互模式調整和設置。
    20、Solaris:interactive USD lighting with Karma(Solaris:交互式USD照明工業)燈光交互式調整
    21、Solaris:USD light Linking and Instancing(Solaris:USD燈光鏈接和替代)
    讓燈光鏈接和燈光替代變成一鍵式,就這么簡單。
    22、Solaris:Renderman Hydra Delegate(Solaris:Renderman Hydra代表)
    22、Solaris:Arnold Hydra Delegate(Solaris:Arnold Hydra代表)
    22、Solaris:ProRender Hydra Delegate(Solaris:ProRender Hydra代表)

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